Los torneos de E-sports se han vuelto muy populares en los últimos años y gracias a la gran cantidad de seguidores que consumen este contenido, la industria se ha vuelto cada vez más lucrativa en España. La idea consiste en jugar videojuegos profesionalmente entre los diferentes equipos que están integrados por los mejores jugadores.
Ahora, para saber cuánto ganan los mejores gamers españoles que se destacan en juegos como Rainbow Six, Counter-Strike y Valorant, debemos tomar en cuenta que la mayoría de los torneos y grandes recompensas que giran en torno al juego más famoso del Esports: League of Legends o como lo conocen algunos LOL, creado por Riot Games.
¿Cuánto puede llegar a cobrar un gamer español en 2023?
La industria del Esports en España está valorada aproximadamente en 1.500 millones de euros, aunque sigue creciendo año a año. Los ingresos totales generados por el gaming a nivel mundial son de aproximadamente 200.000 millones de euros. En relación, a cuánto ganan los mejores gamers españoles, depende mucho de su rango y del juego en el que se desenvuelva.
Los salarios de los jugadores pueden variar de acuerdo al estatus que tengan, tal y como pasa en los demás deportes. En España no se tiene definido el salario de un jugador de Esports; sin embargo, algunos de los jugadores españoles que han de acumular más ganancias están:
- Oscar “MIXWELL” Canela: 274.327,46 €
- Christian “IOWEL” García: 91.942,52 €
- Iván “RAZORK” Martín: 9.776,94 €
- Javier “ELYOYA” Prades: 3.874.25 €
- Jaime “GRAVESEN” Álvarez: 62.864.65 €
- Andoni “ANDONI” Payo: 27.427.5 €
- Antonio “TH3ANTONIO” Espinosa: 13.933,22 €
¿De qué formas ganan dinero los gamers españoles?
De la misma manera que cualquier otro deporte, las ganancias dependen de diferentes aspectos que están ligados a la propia destreza del jugador, su experiencia, popularidad y trayectoria. Existen tres fuentes de ingresos que te ayudarán a calcular cuánto ganan los mejores gamers españoles:
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Ganando torneos
La única manera por la cual los jugadores pueden demostrar su valor y habilidades es participando en competencias nacionales, locales, regionales, mundiales o internacionales. Donde cada torneo ofrece un Pozo de premios que al finalizar el evento se suele repartir entre los equipos y jugadores que han participado.
Por su parte, los premios más lucrativos otorgados en una competencia de ESports, han sido los de Dota 2 ofrecidos por Valve, llegando incluso a tener 25 millones de euros en premio durante el torneo mundial de 2021/2022 y se espera lo mismo para este 2023.
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Afiliandose a un equipo
Los mejores jugadores profesionales en cada videojuego, al igual que en otros deportes, pueden ser fichados por los grandes equipos para así formar parte de las futuras competencias. Algunos de los grandes equipos de ESports como lo son Fnatic, Team Liquid y Cloud9 se encuentran entre los más populares, ofreciendo a sus jugadores un ingreso fijo y beneficios dependiendo del contrato firmado entre las partes.
Estos ingresos por contrato para un jugador no tan conocido se encuentra entre los 1.000 y 5.000 euros, mientras que algunos de los mejores jugadores tienen contratos que van desde los 7.000 a 15.000 euros por mes.
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Consiguiendo sponsors y hacer streaming
Aunque ambos temas pueden ser tratados de forma individual, la verdad es que están complementados entre sí. En el mercado actual existen muchas marcas que buscan patrocinar o ser sponsor de los jugadores y a cambio de que promocionen o usen la marca puede acordarse un pago.
Es precisamente gracias a la popularidad del jugador, que pueden ganar dinero en áreas como los juegos en equipo, competencias o haciendo streaming. Las ganancias por patrocinios en los Esports pueden rondar entre los 40.000 y 200.000 euros anuales en promedio.
En cuanto a los streamings, la plataforma favorita es Twitch, ya que les permite generar ingresos a través de suscripciones. Aunque es difícil saber, los mejores streamers españoles han llegado a generar entre 1.477 y 1.550 euros por hora de transmisión, sin embargo, esto depende de la cantidad de seguidores que tengan.